AUTOR/ES: Vicente J. Ruiz Antón , José A. Bornay Llinares , Ramón Capilla Martínez y Sergio Rajadell Segundo
ISBN: 9788441517783
AÑO: 2004
EDICION: 1ª
IDIOMA: Castellano
ENCUADERNACIÓN: Rústica Hilo
PÁGINAS: 312
DIMENSIONES: 22 x 22,5 cm.
PESO: 1026
añadir libro al carrito
Pedidos superiores a 48€ (sin gastos envío) - España
ver carrito
recomendar este libro
recomendar la web
PUNTOS CLAVE: La cultura del ocio digital se extiende a áreas hasta hace poco reservadas a profesionales, como en el caso de la composición, grabación y edición musical. Este avance, que incluye el ordenador personal como uno de sus principales componentes, permite que usuarios con intereses y niveles de conocimiento distinto accedan por igual al campo de la tecnología digital aplicada a la música. Con esta obra distinguirá las aplicaciones informáticas y los procedimientos más actuales para acometer tareas diversas como la grabación multipista MIDI y Audio, la creación de nuevos sonidos, el tratamiento y edición de éstos o la integración de música, imágenes y texto, acercando al lector los conceptos y métodos clave para desarrollar fácilmente sus trabajos. Además, se hace especial hincapié en el aprendizaje de destrezas y técnicas instrumentales a través de los programas más adecuados, así como un sinfín de prácticas en las que interviene Internet.
INDICE: Sobre los autores. . CAPÍTULO 1. LA POPULARIZACIÓN DEL ESTUDIO DE GRABACIÓN EN CASA. CUBASE SX. ¿Qué es un secuenciador?. El entorno MIDI. ¿Qué es?. ¿Cómo funciona?. Puertos y conectores. ¿Qué son dispositivos MIDI?. El sintetizador. El Dispositivo MIDI por excelencia. Controladores MIDI. Dispositivos no controladores. Interconexión de dispositivos. Tipos de archivos MIDI. Diferencia entre pistas y canales. El protocolo GM y sus variantes. Mensajes MIDI. Audio digital. En qué consiste. Tipos de archivos o formato. Diferencia entre audio y MIDI. Tecnología VST. Tarjetas de sonido. Un poco de historia. Para qué sirve la tarjeta de sonido y qué características debe reunir. El ordenador como un sampler. El sampler hoy en día. Una configuración doméstica de hardware y software. Requisitos mínimos para un sistema mixto MIDI/Audio. Configuración de su tarjeta de sonido para CUBASE SX. Conexión del teclado MIDI. Conexión de los altavoces multimedia a la salida de la tarjeta. Conexión de un micrófono a la tarjeta de sonido. Conexión de un instrumento (guitarra) a la tarjeta de sonido. . CAPÍTULO 2. LES PRESENTAMOS CUBASE SX. Abrimos CUBASE SX por primera vez. El Gestor de Dispositivos MIDI. La Barra de Transporte. Creación de un nuevo proyecto. La ventana de proyecto. La Barra de Herramientas de la pantalla principal. La Rejilla de Tiempo. La Regla. Las pistas. Empezamos a trabajar: preparar la grabación. Creación de una pista MIDI. Crear más pistas MIDI. Eliminar pistas MIDI. Una Pista MIDI desde dentro: información y opciones. Elección de una Entrada MIDI. El nombre de la pista. Asignación de un canal MIDI. Elección de una salida MIDI. Elegimos un Timbre. Los Programas y los Bancos. Cinco "instrumentos" (timbres) para nuestras cinco pistas. Un caso especial en GM: el canal 10 como canal para la batería. Más tipos de baterías: XG. Programas específicos de percusión para cualquier canal MIDI. Ya estamos listos. Ahora ¿qué hacemos?. Iniciamos la grabación MIDI en tiempo real. La precuenta (¿Cuándo empiezo a tocar?). Selección de una pista para la grabación. Cuando quiera escuchar sólo alguna/s pista/s. Los controles de la Barra de Transporte en el teclado numérico. Usar un instrumensto VST. Liberemos a la CPU del consumo VST: la función "Congelar". Guardar y abrir los proyectos. Guardar un proyecto. Abrir un proyecto guardado previamente. Organicemos el material de la pista: las "partes". Mover una o varias partes. Copiar una o varias partes. Cambiar el nombre a una parte. La Caja de Herramientas. Dividir una parte. Unir varias partes MIDI. Escuchar el contenido de una parte. Borrado de una parte. Colorear una parte. Seguimos adelante y mejoramos. La organización temporal: compases y tiempos. Configuración del Click del metrónomo. Cambio del tipo de compás. La cuantización: poniendo las notas en su sitio. El cuadro Tipo de Rejilla: más libertad para mover, cortar y copiar. Asignación de un tempo adecuado. Varias pistas con el mismo canal MIDI. La transposición: cambiemos los tonos. El ciclo, ¡qué descubrimiento!. Los localizadores. Superposición de partes MIDI (Overlapping). La grabación en ciclo. La opción más usada. La grabación en modo de reproducción. Otra manera de grabar. Automatizar de la grabación. Sustituir un fragmento de música grabando sobre él. . CAPÍTULO 3. ESTO NO ES TAN SÓLO UN GRABADOR. Los eventos MIDI. Las diversas pantallas de edición de eventos MIDI. El Editor de Teclas. Acceder al Editor. Vista general. La Sección de Notas y la Regla. ¿Escuchamos nuestra secuencia desde el editor?. También podemos grabar desde aquí. Operaciones básicas de edición. Dar colores a las notas. Seleccionar y borrar eventos. Cambiar la altura de las notas. Cuantización y Snap en el Editor de Teclas. Modificar la posición de los eventos. Extender la parte desde el Editor de Eventos. Alterar la duración. Y más.... Operaciones con un grupo de eventos y la utilización del Menú Contextual. Editar varias partes al mismo tiempo. Se pueden "dibujar" las notas en lugar de grabarlas. El lápiz que suena. La introducción de notas "paso a paso". El área de controladores: velocidad de pulsación "a la carta" y otros. ¡Los demás controladores también se pueden dibujar!. Más controladores a la vista. Volvamos a la pantalla principal: cinco botones mágicos y el poder aparecer en todas partes. Los cinco botones y dónde nos llevan. El botón "e": ¿la estrella de la aplicación?. Parámetros y efectos MIDI en tiempo real. El Inspector. Inserciones. Procesos de MIDI. Envíos: uno dispara y el otro le sigue. Canal: desmontemos la mesa de mezclas. Automatización de Volumen y Panorama en tiempo real. El Mezclador. La relación Pistas-Canales del mezclador. Ver u ocultar canales. Un instrumento VST en el Mezclador: ¿MIDI o Audio?. ¿Quiere controlar más cosas desde aquí?. . CAPÍTULO 4. READAPTAR/REUTILIZAR LOS RECURSOS MIDI PARA SU POSTERIOR UTILIZACIÓN. La obtención de los archivos. Reproducción de un archivo (canción) .MID en un reproductor de medios. Abrir y escuchar un archivo (canción) MIDI en CUBASE SX. Selección de una salida MIDI (MIDI output). Inicio de la reproducción. Conversión de archivos .MID DE FORMATO 0 A FORMATO 1. Desglose de las pistas. Nueva asignación de salida MIDI (out). Reutilización de plantillas instrumentales. Dónde figura la información de cada pista. Supresión de las partes conservando los datos necesarios para la reutilización de plantillas instrumentales. Pase los datos básicos de parte desde el Editor de Lista al Inspector de Pista. Otras formas de introducir estos datos. Un supuesto práctico: reconstruya la pista de percusión de un archivo MIDI como base de una nueva composición. ¿Qué debe hacer cuando ha llegado a este punto?. Un poco más de música, por favor. Cómo puede recombinar los nuevos patrones. Guarde su canción (archivo .mid) como un Proyecto de CUBASE SX. Complete su propia colección de bucles, patrones o loops. Mezcle patrones de diferentes archivos MIDI. Combine patrones de estilos en distinto compás. . CAPÍTULO 5. TRABAJAR CON AUDIO EN CUBASE SX. Abrir un proyecto nuevo. Creación de una pista de audio. Grabación de audio en tiempo real. Grabación de la voz humana en la pista de audio. Grabar un acompañamiento de guitarra sobre una secuencia MIDI. Selección de una pista determinada para la grabación. Comprobación de la existencia de datos audio en la parte creada. Inclusión de un archivo WAV en su proyecto. Importar un archivo de un CD de audio. Conversión de una secuencia MIDI en un archivo de audio. A través de una mesa de mezclas. Conversión sin dispositivos externos. Grabación apilada. . CAPÍTULO 6. EDICIÓN DE ARCHIVOS DE AUDIO EN CUBASE SX. Primeros pasos en la edición de audio. Ajustar el tamaño de un evento de Audio desde la ventana de proyectos: mostrar o esconder la información. Arrastrar y hacer copias desde la ventana de proyectos. Cortar, copiar y pegar desde el menú Edición. Suprimir un evento de Audio de la ventana de proyectos. Dividir un evento de Audio en otros más pequeños. El Editor de Muestras. Ajustar de forma detallada el inicio y el final de un evento de audio. Aumentar la intensidad de una grabación recogida con poco volumen. Igualar la ganancia de las diferentes partes de una grabación. Realizar un fundido de salida (o de entrada). Eliminar ruidos no deseados en una grabación. Corregir una nota desafinada emitida por una voz humana. Modificación de la duración de un evento de audio sin variar su afinación. Cambiar los canales estéreo de una grabación. Silenciar un fragmento de una grabación. Crear un mensaje oculto a la manera de The Beatles. La ventana Pool. Importar elementos de Audio a la ventana Pool. Pasar los eventos de audio de la ventana Pool a la ventana de proyectos. Exportar e importar la ventana Pool. Suprimir los archivos que no se utilizan en un trabajo. El mezclador. Configure el mezclador del programa CUBASE SX. Modifique el volumen de una pista en tiempo real. Elija el altavoz de salida de una pista en tiempo real. Haga que el mezclador trabaje en su nombre: la automatización. Cambiar la automatización de volumen de una pista. Elección de otros parámetros de automatización (como el panorámico de una pista). La ecualización. Los armónicos, arquitectos del timbre. Descubra gráficamente los armónicos de una onda. Un caso práctico: cambiemos la forma de nuestra guitarra. Efectos VST. Un efecto de inserción: la distorsión. Ejemplo de efecto de envío: la reverberación. Efectos globales. Exportar audio. . CAPÍTULO 7. COMPOSICIÓN DE UN TEMA MUSICAL A PARTIR DE BUCLES. Ha de saber con qué cuenta. ¿Por qué lo del gusto por la combinación?. Organización del material sonoro. Comience combinando bucles del mismo tempo y tonalidad. Cambio de tonalidad de un bucle. El tempo de un loop de audio. Averiguar la velocidad o tempo de un bucle. Ajustar un bucle de Audio a un tempo diferente. Un supuesto práctico: componga una canción a base de bucles con una estructura de Rock o Blues. Sigamos con un poco más de música, por favor. Que comience el espectáculo. Cuanto más azúcar, más dulce. . CAPÍTULO 8. EL AUTOR DE BANDAS SONORAS: AUDIO Y VÍDEO. El vídeo en el programa CUBASE SX. Añadir una pista de vídeo a la Ventana de Proyectos. Importar un archivo de vídeo. Arrastre sus vídeos desde el escritorio. El vídeo en la Pool. Mostrar la pantalla del reproductor de vídeo. Sustituya el Audio de un vídeo. Extraiga la pista de Audio de un vídeo. Cree su propio anuncio. . CAPÍTULO 9. GRABACIÓN Y EDICIÓN DE AUDIO CON SOUND FORGE. Técnicas básicas. Abrir un archivo de audio. Técnicas básicas. Extraer un archivo de un CD de audio. La pantalla principal del programa Sound Forge. La barra de transporte. La ventana de edición. La grabación con un Mini Disc de un evento musical para su posterior tratamiento en Sound Forge. La edición de un evento musical en Sound Forge. Técnicas básicas. Del Mini Disc al programa Sound Forge. Extraer una de las obras del concierto. Realice un megamix con fragmentos del concierto. Trabajando con regiones. La edición de audio en Sound Forge. Técnicas avanzadas. Cambio de tempo. Cambio de tonalidad. Aplicación de efectos y procesos. Fundido de salida. Fundido de entrada. Retoque de la ganancia. Normalizar. Aplicar un ecualizador gráfico. Insertar un silencio. Aplicar una puerta de ruido. Masterizar un evento de audio. Ejemplo de aplicación de efectos: la reverberación. . CAPÍTULO 10. CREAR UN CD DE AUDIO. Nero. Procedimiento de uso. . Índice alfabético.