AUTOR/ES: Dan Clark
ISBN: 9788441514706
AÑO: 2003
EDICION: 1ª
IDIOMA: Castellano
ENCUADERNACIÓN: Rústica Hilo
PÁGINAS: 416
DIMENSIONES: 17,5 x 22,5 cm.
PESO: 692
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PUNTOS CLAVE: La programación orientada a objetos promete mejoras de amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo y mantenimiento del software ofreciendo una solución a largo plazo a los problemas y preocupaciones que han existido desde el comienzo en el desarrollo de software: la falta de portabilidad del código y reusabilidad, código que es difícil de modificar, ciclos de desarrollo largos y técnicas de codificación no intuitivas. Introducción a la programación orientada a objetos con Visual Basic .NET, le servirá como punto de partida para el estudio de los temas que trata. El libro realiza un estudio exhaustivo sobre Visual Basic .NET y .NET Framework. El objetivo del libro es ofrecer al lector la información necesaria para comprender cómo se realiza la arquitectura de una solución de programación orientada a objetos destinada a resolver un problema empresarial. A medida que avance en el libro, aprenderá a analizar los requisitos empresariales, a modelar los objetos y las relaciones involucradas en el diseño de la solución, a implementar la solución utilizando Visual Basic .NET. También aprenderá los fundamentos del diseño de software, del Lenguaje de Modelado Unificado (UML), de la programación orientada a objetos y de Visual Basic (VB) .NET, entre otros... El CD-ROM ajunto contiene el código fuente y la plataforma .NET.
INDICE: Agradecimientos. Sobre el autor. Sobre el revisor técnico. . Índice de contenidos. . Introducción. A quién está dirigido este libro. Actividades y requisitos de software. . . Parte I. Conceptos básicos de la programación y el diseñoorientados a objetos. . 1. Introducción a la programación orientada a objetos. Historia de la POO. ¿Por qué utilizar POO?. Las características de la POO. Objetos. Abstracción. Encapsulación. Polimorfismo. Herencia. Agregación. La historia de Visual Basic. Resumen. . 2. Diseño de soluciones POO: identificar la estructura de clases. Objetivos del diseño de software. El Lenguaje de Modelado Unificado. Desarrollar las SRS. Análisis de un ejemplo de SRS. Estudios de uso. Actividad 2.1: Crear un diagrama de caso de uso. Examinar las SRS. Crear un diagrama de casos de uso utilizando UML Modeler. Diagramas de clases. Asociación. Herencia. Agregación. Asociación de clases. Actividad 2.2: Crear un diagrama de clases. Identificar las clases y los atributos. Crear un diagrama de clases utilizando UML Modeler. Resumen. . 3. Diseño de soluciones POO: modelar la interacción entrelos objetos. Escenarios. Diagramas de secuencia. Tipos de mensaje. Mensajes recursivos. Iteración de mensajes. Mensajes condicionales. Bifurcación de mensajes. Actividad 3.1: Crear un diagrama de secuencia. Examinar el escenario. Crear un diagrama de secuencia utilizando UML Modeler. Añadir métodos al diagrama de clases. Diagramas de colaboración. Indicar el orden de los mensajes. Iteración, condiciones y bifurcación. Diagramas de actividad. Puntos de decisión y condiciones. Procesamiento en paralelo. Propiedad de la actividad. Actividad 3.2: Crear un diagrama de actividad. Identificar los objetos y las actividades. Crear un diagrama de actividad utilizando UML Modeler. Diseño de interfaces gráficas de usuario. Diagramas de actividad GUI. Crear un prototipo de la interfaz. Diagramas de flujo de la interfaz. Diagramas de clases GUI. Crear un prototipo de la aplicación. Resumen. . 4. Diseño de soluciones POO: un caso de estudio. Desarrollo de un sistema de petición de material de oficina. Información general sobre el caso de estudio. Crear las Especificaciones de Requisitos del Sistema. Desarrollo de los casos de uso. Diagramas de los casos de uso. Modelo de la estructura de clases de la aplicación OSO. Añadir atributos a las clases. Identificar las asociaciones entre clases. Modelar los comportamientos de las clases en la aplicación OSO. Desarrollar el diseño del modelo de la interfaz de usuario. Evitar algunos defectos de diseño POO habituales. Resumen. . . Parte II. Programación orientada a objetos con Visual Basic .NET. . 5. Introducción a VB.NET. Objetivos de .NET Framework. Compatibilidad con estándares de la industria. Extensibilidad. Modelos de programación unificados. Desarrollo simplificado. Administración de memoria mejorada. Modelo de seguridad mejorado. Componentes de .NET Framework. Common Language Runtime. Biblioteca de clases base de Framework. Clases de datos y XML. Formularios Web y servicios. Ensamblados y manifiestos. Referencias a ensamblados y espacios de nombres. Compilación y ejecución de código administrado. El entorno de desarrollo integrado de Visual Studio. Actividad 5.1: Introducción a Visual Studio .NET. Personalizar el IDE. Crear un proyecto nuevo. El Explorador de soluciones y la Vista de clases. El Cuadro de herramientas y la ventana Propiedades. Generar y ejecutar el ensamblado. Actividad 5.2: Las herramientas de depuración de Visual Studio .NET. Ejecución del código paso a paso. Establecer puntos de interrupción condicionales. Localizar y corregir errores de generación. Resumen. . 6. Creación de clases. Objetos y clases. Definir las clases. Crear las propiedades de las clases. Restringir el acceso a las propiedades. Crear métodos de clases. Actividad 6.1: Crear la clase Employee. Crear la clase Employee. Probar la clase Employee. Constructores. Destructores. Sobrecarga de métodos. Actividad 6.2: Sobrecarga de métodos y constructores. Creación y sobrecarga de constructores de clases. Probar el constructor de la clase Employee. Sobrecarga de un método de clase. Probar el método Update sobrecargado. Resumen. . 7. Creación de jerarquías de clases. Herencia. Utilización de MustInherit. Utilización de NotInheritable. Utilización de los modificadores de acceso en clases base. Actividad 7.1: Creación y utilización de clases base y derivadascon Visual Studio. Crear la clase Account. Probar las clases. Crear un método protegido. Probar el método Withdraw. Crear una clase abstracta. Reemplazar métodos de la clase base. Cuándo utilizar MyBase, MyClass o Me. MyClass. MyBase. Actividad 7.2: Reemplazar clases base. Reemplazar la cuenta Account. Probar los métodos Withdraw. Utilizar el calificador MyBase. Probar el método Withdraw. Utilizar el calificador MyClass. Probar los métodos GetMinimumBalance. Sobrecarga de métodos de una clase base. Sombreado. Implementación de interfaces. Los secretos del polimorfismo. Actividad 7.3: Aplicación de técnicas de polimorfismo. Polimorfismo mediante herencia. Probar el método polimórfico. Polimorfismo mediante interfaces. Probar el método polimórfico. Resumen. . 8. Implementación de colaboración entre objetos. Comunicación entre objetos mediante mensajes. Definir firmas de método. Pasar parámetros. Programación dirigida por eventos. Actividad 8.1: Desencadenar y responder a mensajes de evento. Añadir y desencadenar mensajes de evento en la definiciónde la clase. Recibir eventos desde la clase cliente utilizando la declaraciónWithEvents. Recibir eventos en la clase cliente utilizando el método AddHandler. Controlar múltiples eventos con un solo método. Delegación. Utilizar delegación. Utilizar delegación para implementar controladores de eventos. Actividad 8.2: Delegación en VB. Crear métodos sobre los que delegar. Probar la rutina Sort y filtrar los eventos en la clase cliente. Gestionar excepciones en .NET Framework. Utilización del bloque Try-Catch. Añadir un bloque Finally. Iniciar excepciones. Gestión anidada de excepciones. Acceso a métodos y propiedades compartidas. Actividad 8.3. Gestión de excepciones y métodos compartidos. Creación de métodos compartidos. Crear un controlador de excepciones estructurado. Filtrado de excepciones. Mensajes asincrónicos. Actividad 8.4: Efectuar llamadas a métodos asincrónicamente. Crear el método compartido y llamarle sincrónicamente. Llamar a un método asincrónicamente. Resumen. . . Parte III. Desarrollo de aplicaciones con Visual Basic .NET. . 9. Aplicación OSO: implementación de los algoritmos lógicos. Fases de diseño de la aplicación. Introducción a ADO.NET. Proveedores de datos. Establecer una conexión. Ejecutar un comando. Utilización de procedimientos almacenados. Utilización del objeto DataReader para obtener datos. Utilización de DataAdapter para obtener datos. Actividad 9.1: Obtención de datos. Crear una conexión y ejecutar consultas SQL. Utilización del objeto DataReader para obtener registros. Ejecución de un procedimiento almacenado utilizando un objetoCommand. Ejecución de un procedimiento almacenado utilizando un objetoCommand. Utilización de los objetos DataSet. Rellenar un DataSet desde una base de datos de SQL Server. Establecer relaciones entre tablas de un DataSet. Editar los datos de un DataSet. Conversión entre objetos relacionales DataSet y archivos jerárquicosXML. Actividad 9.2: Utilización de objetos DataSet. Rellenar un DataSet desde una base de datos de SQL Server. Modificar y actualizar un DataSet en una base de datos de SQL Server. Establecer relaciones entre las tablas de un DataSet. Construcción de la capa lógica de la aplicación OSO. Actividad 9.3: Revisar y probar la capa lógica de la aplicación OSO. Configurar la base de datos Office Supply. Probar la lógica de la aplicación OSO. Probar la clase Order. Resumen. . 10. Desarrollo de aplicaciones Windows. Conceptos básicos sobre los formularios de Windows. La jerarquía de herencia de los formularios Windows. El diseñador de formularios de Visual Studio. Gestión de los eventos de formulario y control en Windows. Añadir controladores de evento de formulario. Añadir controladores de eventos de control. Actividad 10.1: Utilización de formularios y controles. Crear la interfaz del visor de memorandos. Codificar los eventos de tipo click del menú. Herencia entre formularios. Creación y utilización de cuadros de diálogo. Presentar un cuadro de mensaje al usuario. Recuperar la respuesta de un cuadro de diálogo MessageBox. Crear un cuadro de diálogo personalizado. Actividad 10.2: Aplicación de herencia de formularios y cuadrosde diálogo en una GUI basada en formularios de Windows. Crear un formulario heredado. Añadir un cuadro de diálogo para cerrar la aplicación. Asociación de datos en GUIs basadas en formularios de Windows. Actividad 10.3: Enlace de controles en un formulario de Windows. Implementación de controles de enlace simple. Implementación de controles de enlace complejo. Crear la GUI basada en formulario de Windows de la aplicación OSO. Mostrar los productos. Autentificación de los empleados. Añadir elementos al pedido. Eliminar elementos. Cursar un pedido. Probar la GUI de Windows de la aplicación OSO. Resumen. . 11. Desarrollo de aplicaciones Web. Conceptos básicos sobre los formularios Web. Conceptos básicos sobre los controles de servidor Web. Jerarquía de herencia de Web Form y de los controles Web. Utilización del diseñador de formularios Web de Visual Studio. Gestión de los eventos de Web Form y sus controles. Controladores de eventos de página y de controles de servidor. Procesado de eventos en el lado del servidor. Eventos de aplicación y de sesión. Actividad 11.1: Utilización de Web Forms y controles de servidor. Crear una aplicación Web. Creación de controladores de eventos de control del lado del servidor. Creación de eventos Non-Postback. Almacenar y compartir el estado en una aplicación Web. Mantener el estado de visualización. Utilización de cookies. Mantener el estado de sesión y aplicación. Enlace de datos en GUIs basadas en formularios Web. Enlace de datos multivalor. Actualización de datos en un control DataGrid. Actividad 11.2: Enlace de un DataGrid en un Web Form. Mostrar datos en un control DataGrid de ASP.NET. Actualizar datos utilizando el control DataGrid de ASP.NET. Crear la GUI basada en formularios Web de la aplicación OSO. Mostrar los productos. Iniciar un pedido. Validación de los empleados. Añadir otros elementos. Eliminar elementos. Cursar un pedido. Actividad 11.3: Probar la GUI Web de la aplicación OSO. Resumen. . 12. Conclusión y repaso. Mejorar nuestra habilidad como diseñadores orientados a objetos. Estudiar los espacios de nombres de .NET Framework. Familiarizarse con ADO.NET. Avanzar hacia el desarrollo orientado a componentes. Encontrar ayuda. Unirse a un grupo de usuarios. Obtener una certificación. Gracias y buena suerte. . . Parte IV. Apéndices. . Apéndice A. Conceptos básicos sobre programación. Variables y tipos de datos. Tipos de datos elementales. Tipos de datos enteros. Tipos de datos no enteros. Tipos de datos de carácter. Tipo de datos Boolean o lógico. Tipo de datos Date. Tipo de datos Object. Introducción a los tipos de datos compuestos. Estructuras. Matrices. Clases. Literales, constantes y enumeraciones. Literales. Constantes. Enumeraciones. El alcance o ámbito de las variables. Ámbito de bloque. Ámbito de procedimiento. Ámbito de módulo. Conversión entre tipos de datos. Conversión implícita. Conversión explícita. Conversiones de ampliación y de restricción. Operadores. Operadores aritméticos. Operadores de comparación. Operadores lógicos. Introducción a las estructuras de decisión. Instrucciones If-Then. Instrucciones Select-Case. Estructuras de bucle. Instrucciones While. Instrucciones Do-Loop. Instrucciones For-Next. Instrucciones For Each-Next. Introducción a los procedimientos. . Apéndice B. Gestión de excepciones en VB .NET. Gestión de excepciones. Las clases de excepciones de .NET Framework. . Apéndice C. Contenido del CD-ROM. . Índice alfabético.